鶴林健一
どうも鶴林健一です。
鶴林健一
今日は4月6日ですね。
鶴林健一
もう春休みも終わりますけれど、皆さんは春休み楽しんだでしょうか?
鶴林健一
僕は、まあ京都に旅行に行ったのと、映画や漫画を見ましたねー。
鶴林健一
漫画や映画評論もまたの機会にしたいと思っています。
鶴林健一
今日は鶴林健一ゼミ第二回ということで何を話そうかと思ったんですが。
鶴林健一
今日は物語と芸術というテーマで話させてください。
鶴林健一
僕なりの物語はこうあるべきだ!という論を並べていくので、どうぞご覧になってください。
鶴林健一
それでは第二回鶴林健一ゼミスタートです!
鶴林健一
はい。では、始めていきます。
鶴林健一
まず、物語と芸術を語る上で重要な論は(物語とは芸術である)ということです。
鶴林健一
物語を書いたり、作ったりする上でそれは芸術的でなければなりません。
鶴林健一
芸術と言われてもあまりピンと来ない人が多いでしょう。
鶴林健一
それは捉え方は様々です。
鶴林健一
自分が美しいと思うものが芸術になることもあるし、グロテスクが芸術になることもあります。
鶴林健一
要は、自分が表現したいもの美しいものを書け!ということです。
鶴林健一
芸術は独創性ということもあります。
鶴林健一
まず、これらを理解してください。
鶴林健一
少なくとも本屋に並んでいたり、上映されている映画、売ってる漫画という物語たちは全て芸術です。
鶴林健一
では、次に物語を作る上で重要なことについてです。
鶴林健一
これはどうやったらヒットするのかという分析を出しながら話します。
鶴林健一
まず、例を出していきましょうか。
鶴林健一
今回は漫画を例にしてみましょう。
鶴林健一
例えば進撃の巨人。
鶴林健一
とても有名で大ヒットしましたよね。
鶴林健一
この物語の素晴らしさは設定の深さだと思います。
鶴林健一
この物語は山のような伏線があり、どんどん回収されていきます。
鶴林健一
また、人物一人一人の感情の変化とか人生というものが、しっかり描かれています。
鶴林健一
まず、設定はしっかりしなければいけません。
鶴林健一
どんどん例を挙げましょう。次に寄生獣。
鶴林健一
この漫画は90年代の漫画なので、あまり読んでない人が多いかと思われます。
鶴林健一
この漫画に言えるのはテーマ性の素晴らしさです。
鶴林健一
物語にはテーマが必要です。
鶴林健一
別になくてもいいですが、そういうものがないと薄っぺらい内容になってしまいます。
鶴林健一
いわば、感動させるために作っただけの作品です。
鶴林健一
それで、喜ぶ人もいますが、評価されるのは、テーマがある作品です。
鶴林健一
ジブリ監督宮崎駿の話を一度、他の方から聞かせてもらったのですが
鶴林健一
あるインタビュアーから「ジブリの作品は感動すると言われています。」と言われると、宮崎駿は、「僕の作品は感動されるために作っているんじゃありません。感動したいならドラマの「おしん」でも見てればいいんです。」と言いました。
鶴林健一
全くその通りでジブリ作品というのは、あれは本当に芸術の塊で感動という言葉に収まってはいけないんですね。
鶴林健一
ジブリの話もいづれしますが…
鶴林健一
次の例はデスノートです
鶴林健一
デスノートはなんと言ってもアイディアの面白さなんですよね。
鶴林健一
物語構成も素晴らしいです。
鶴林健一
名前を書いた人を殺せるデスノートを持ってしまった人間の話なのですが、まずこの独創的といいますか、ありそうでないアイディアというのも必要になってきます。
鶴林健一
まとめると、物語の設定(構成)、テーマ、アイディアこの三つはとても重要です。
鶴林健一
最後に言いたいことを言います。
鶴林健一
物語の中で、要素を全部書くな!ということです。
鶴林健一
どう言うことか説明しましょう。
鶴林健一
例えば人物の心情ですよね。
鶴林健一
太郎は悲しい顔をした。
鶴林健一
これでは、表現が薄っぺらいということです。芸術性に欠けてしまう。
鶴林健一
悲しいとか、嬉しいとかそのまま書いてしまってはいけません。(書いていいときも全然あるけど、悲しいや嬉しいを使うのは幼稚。)(深刻な顔と朗らかな表情とかなら全然オーケー。)
鶴林健一
じゃあどうすればいいのかというところですが、情景を使ったり、人物の仕草で表現したりすることもできます。
鶴林健一
物語の中では創作物ですから情景に感情を表現してもらうことができます。
鶴林健一
例を出してみますね。太郎と花子が登場人物です。
花子
あのね、太郎…
花子
私…あなたにまだ言ってないことがあるの…
太郎
え?
木々が風に吹かれてざわざわと鳴った。
鶴林健一
これは情景を使ったパターンで、木々のざわざわと太郎の心のざわざわが、かかっていて心の動揺を表現しています。
鶴林健一
次に人物の行為で心情を表すパターンです。
花子
あのね、太郎…
花子
私…あなたにまだ言ってないことがあるの…
太郎
え?
太郎は後ずさりした。
鶴林健一
簡単な例えですけどこんな感じですね。
鶴林健一
そのまま書くのは微妙だよ、って言うことを話しました。
鶴林健一
あと、物語の設定みたいなものや、作者の意図を自分で全部出しちゃうのはNGですね。
鶴林健一
これは例えが難しいので今は書かないんですが、もしもう少し分かりやすく説明してほしかったらコメント欄に書きます。
鶴林健一
こんな感じですね。
鶴林健一
あと、物語を作る上で、聞いてほしい名言的なものがあります。
鶴林健一
寺山修司の言葉で「芸術は半分は自分が作り上げもう半分は観客が補完する。」です。
鶴林健一
つまり、作者が一方的に物語を完結させてしまってはいけません。
鶴林健一
人に見てもらうものだということは忘れないでください。
鶴林健一
だから物語で設定やテーマを全部説明してはいけません。
鶴林健一
今日はこの辺にしておきたいと思います。
鶴林健一
今日はテラーの作品を見ていて、テラーで作品を書いてるような人は興味あるんじゃないかなーと思ったテーマについて話しました。
鶴林健一
まあ、二次創作の溢れた年齢層の低めのアプリだと言うことは承知ですが、(怒られそう笑)
鶴林健一
真面目に書いてる人もいるので今日はこんなテーマにしました。
鶴林健一
次のゼミは今週の日曜日にできたらしますが、忙しかったら一週間伸ばすかもしれません。ご了承よろしくお願いします!
鶴林健一
それではまたお会いしましょう。
鶴林健一
感想や質問あればぜひぜひ!
鶴林健一
バイバイ!