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襖に入りました
すると木漏れ日があなたを照らします
ちゅーくん!
真桜
ちゅーくん!
真桜
洞察お願いします
ちゅーくん!
洞察50>84失敗
えーちゅーくんさんはピクニック日和だなとしか思いませんw
ちゅーくん!
ちゅーくん!
真桜
ここで探索ターンに入ります
まず振り返ると、あの和室は和室地獄の一環です
いまの目標は、この和室から抜け出すことです
この襖にはいつでも入れますが、戻るたびにcon*5振らないといけません
そして行動したいことを宣言すれば、ロールの必要性を考えて実践させてみます
3ターン動けます
(というよりこのシナリオ1人〜6人向け)
(最高で3×6=18ターンになるので臨機応変にどうぞ)
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
(シナリオ配布の際、ここは誘導しなくても探索者任せの考えです)
(ここのちゅーくんの考えはまとめつつ、正解に持っていっているので関係ありません)
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
真桜
ちゅーくん!
ちゅーくん!
ちゅーくん!
はい
ではcon*5
con*5>87(!?ナゼイキナリ)
失敗なので
体力1減らしてください
ちゅーくん!
ちゅーくん:hp11>10
真桜の手から伸びた管が地面に突き刺されます
そして地面が割れ、肉塊になって、吹き出したところで
意識が暗転します
ちゅーくん!
お帰りなさい^_^
ちゅーくん!
シークレットダイス:蛸手の出現判定
(出てくるか判定ダイスです 100>50以上失敗です)
(出しときますか)
【シークレットダイス:蛸手の出現判定 ccb50>62失敗】
出現
シーンを戻します
ちゅーくん!
真桜
真桜
ここで和室の一角が震えて、ひびがはいると
暗闇から蛸手が顔を覗かせます
ここでsan値チェックです
ちゅーくん!
1d4の減少です
1d4>1
ちゅーくん:san値36>35
ちゅーくん!
戦闘に入ります
dex順で
ちゅーくん!
ちゅーくん!
喋れはします
ですが基本てきに人間に敵意を向けています
また勘のいい人は気づいた
ちゅーくん!
ちゅーくん!
できますよ
では行動はそれでよろしいですか?
ちゅーくん!
真桜
真桜
では説得に成功します(?)
最後にちゅーくんに一発入れて帰ってゆきました
ちゅーくんは1d6のダメージを受けます
ちゅーくん!
1d6>2
ちゅーくん!
ちゅーくん:hp10>8
ちゅーくん!
真桜
ここで切ります
次は本格的な行動に入ります
ではまた会いましょう(配布します)