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魔法・スキルの習得と活用
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そこから俺達は魔法について勉強を始めた
属性魔法(エレメンタルマジック) 火・水・風・土・雷などの自然の力を操る魔法。
強化・支援系魔法(バフ・デバフ) 味方を強化したり、敵を弱体化させる魔法。
回復・治癒魔法(ヒーリング) 傷や状態異常を回復する癒しの魔法。
闇・呪術系魔法(ダークマジック) 闇や死、呪いを操る危険な魔法。
時空・空間操作魔法(スペースタイムマジック) 時間や空間を操る高等魔法。
精霊・召喚魔法(スピリット・サモン) 精霊や幻獣を召喚して戦わせる魔法。
特殊能力・ユニークスキル(固有スキル) 生まれ持った才能や特別な契約によって得た力。
禁忌魔法・失われた魔法(ロストマジック) 過去に封印された危険で強大な魔法。
などなど、、、
俺達は自分にあった魔法を見つけることにした
たっつんは 属性魔法(エレメンタルマジック) ・サンダークラッシュ(Thunder Crash) 天から雷を呼び、広範囲に衝撃を与える雷撃魔法。
うりは 闇・呪術系魔法(ダークマジック) ・アビスゲイズ(Abyss Gaze) 闇の瞳で相手の心に恐怖を植え付け、行動不能にする。 ・デスバインド(Death Bind) 黒い鎖で相手の動きを封じ、命を少しずつ奪う。 ・カースブランド(Curse Brand) 魔法陣を刻み込み、敵の力を封じる呪いの魔法。 ・ネクロマンス(Necromance) 死者を蘇らせ、使役する禁断の死霊術。 など
どぬは 回復・治癒魔法(ヒーリング) ・ルミナスヒール(Luminous Heal) 温かな光で仲間の傷や疲労を癒す基本的な回復魔法。 と、 精霊・召喚魔法(スピリット・サモン) ・シルフダンス(Sylph Dance) 風の精霊「シルフ」を呼び出し、味方の速度を上昇させる。 など
ゆあんは 属性魔法(エレメンタルマジック) ・フレイムランス(Flame Lance) 炎を槍の形にして敵に突き刺す攻撃魔法。貫通力が高い。 などなど、、、
それぞれ自分の魔法を強化していった
〜数週間後〜
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コンコン
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そして明日
まさかあんなことになるなんて 今の俺達は
思いもしなかった
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コメント
3件
何があるんだぁぁぁあ!?気になりすぎる……次が気になるような感じ?の終わり方つくるの上手すぎる(泣)