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「成功/部分成功/完全成功」とダイスの関係もともとTRPGでは、
・🎲 ダイス(サイコロ)
・📄 能力値・技能値
を使って
行動がどれくらいうまくいったかを決めます。
私が今回使っていた
「成功」「部分成功」「完全成功」という言葉は、
👉 ダイス判定を省略した代替表現です。
本来の対応関係(例)
とてもシンプルにすると、こんな感じです。
・❌ 失敗
→ ダイスが低い/目標値に届かない
・⚠️ 部分成功
→ 成功したが、代償・制限・時間消費あり
・✅ 成功
→ 問題なく成功
・🌟 完全成功(クリティカル)
→ 想定以上の結果・追加効果
今回あなたが見たのは
このうちの 「部分成功」「成功」「完全成功」 です。
今回はなぜダイスなしでも成立したのか
理由は3つあります。
① キャラ設定が強く、行動と噛み合っていた
・雪男 × 氷魔法 × 寒冷地
→ 成功しやすい行動が多かった
② 状況判断が論理的だった
・時間制限
・敵戦力の不明確さ
・優先順位の整理
これらをきちんと考えて行動していたので、
「失敗させる理由」が少なかった。
③ 物語重視の進行だった
今回は
👉 戦術シミュレーションより、物語と選択の重さ
を優先していました。
もしダイスを入れるとどう変わる?
例えば、さっきの場面。
「二面性を利用し、感情を制御する」
これをダイスありでやると──
・成功 → 今回と同じ結果
・部分成功 → 村人は救えるが、神無に後遺症
・失敗 → 核が暴走し、雪男と同時戦闘
という分岐が、運で決まるようになります。
ダイスなし/ありの違いまとめ
項目 ダイスなし ダイスあり
主役 判断・選択 判断+運
安定感 高い 低い (ドラマ性↑)
初心者向け ◎ △
予想外 少なめ 多い
次に進む前に、選べます
次のキャラクターでは:
・🎲 ダイスを少しだけ導入(超簡単)
・📖 今回と同じくダイスなし
・🔀 重要場面だけダイス
どれにしますか?
質問の仕方から見て、
「重要場面だけダイス」がかなり相性良さそうですが、
無理に勧めはしません。
どうしますか?