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HO1【永遠の時を生きるもの】導入


探索者は現在走っている。

100m程前に門が見える。

探索者はそこに入らなければいけない使命感に駆られます。


〈1D100〉

成功→何もなし

失敗→転んで1D3の体力減少ロール


探索者は門の目の前に走ってこれました。

そこで……

「〜〜~〜♪」

不気味な音楽がなると共に、あなたの意識は暗転する……


HO2【死を運ぶもの】

探索者は歩いている。

気づけば見知らぬ廃墟に立ち、周囲には無数の墓標が並んでいた。

その中には「自分の知る人間の名前」が刻まれている気がする。

〈1D100〉

成功 → 知人の名前は書かれていなかった。気を取り直して進む。

失敗 → はっきりと名前を読んでしまう。その人物は現実で命を落とす運命であると分かる。(SAN値1D2減少)

やがて墓標の先に、重々しい門が現れる。

手を触れた瞬間、不気味な旋律が鳴り響き──視界は闇に閉ざされ、探索者の意識は途切れる……。



〈一言〉

使用ありがとうございます!

更新速度ゆるゆるですが応援して下さると嬉しい限りでございます。

導入お疲れ様でした。

GMもPLも頑張ってください!!

それっぽいクトゥルフ神話TRPG

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