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RPG戦闘前~戦闘後台詞・パターン的な?
嫌な人は回れ右
主人公設定
10~15歳程度の男の子か女の子
色んなところを旅してて色んな人と戦って強く成りたい
戦闘前
👿『ん、よォ。久しぶりだな。』
👿『何で居るんだって、そりゃ俺が此処の社長だからに決まってんだろ?』
👿『云っただろ、「或る組織の社長をしている」ってな。』
👿『人の話は覚えておくものだぜ?、小僧/御嬢ちゃん。』
👿『で、何か用か?』
👿『…俺と一戦やりたい?』
👿『ハッハッハ!!此処迄来てやりたかった事が其れか!』
👿『まァ少々腹が減ってるが…良いぜ、依頼として受け取ろう。ズルしても怒るなよ?』
戦闘中
【戦うコマンドを選択】
👿『おっと、危なっかしいな。』
👿『当たったら痛そうだな、当たらねェけど』
(避けられるor受け流し+偶に当たって呉れる、然しHPは減らない)
【行動コマンドを選択→分析】
黒崎 緋音 攻撃:930 防御:960 回避:870
HP:???
*何でも屋 の 社長 。
*余り 侮って は いけなさそう だ 。
👿『おや、貴重なターンを分析に使って良いのか?』
👿『まァ小僧/御嬢ちゃんの選択なら文句は云わねェがよ。』
(メタ的に干渉してくる)
【回復コマンドを選択】
👿『へェ、用意周到だな。』
👿『厭、戦うなら其れ位するか。』
👿『まァもう使わせないが』
(コマンドを取り上げるor破壊される)
【逃がすコマンドを選択】
👿『はい駄ァ目。』
👿『自分から挑んだ癖に逃がすだと?はッ、笑わせんなよ。』
(コマンドを破壊される)
【降参コマンドを選択】
👿『ん?降参?』
👿『へェ、小僧/御嬢ちゃんはこういう時は降参しないと思ってたよ。』
👿『じゃ又の機会にな。愉しかったぜ 』
(攻撃を辞めて逃がして呉れる)
ー勝利条件ー
・当たらなくても良いので兎に角攻撃しまくる
・(然し腹減ったな)と考えたタイミングで逃がすコマンドを選ぶ(発言するターンは不規則な為長期戦にも中期戦にも短期戦にも成りうる)
戦闘後
【勝った場合】
👿『あ?逃がす?』
👿『おーそうか、腹減ってし丁度良かったわ。今回は俺の負けだなァ。』
👿『飯でも行くかな…小僧/御嬢ちゃんも着いて来るか?勝利祝いに奢ってやるよ』
(御飯行くついでに奢って呉れる)
【負けた場合 】
👿『あ、一寸やり過ぎたか?』
👿『あ~…まァ生きてんな』
👿『別に死んでも構わねェけど』
〈GAMEOVER〉
(放置される)
こういうのって一度は作りたく成るよね
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