主
やばい。
主
嬉しみが深い。
主
まじ嬉しい。
主
私が使ってるキーボードSimejiなんですけど、
主
ここに、「傭兵」(カギカッコはいらない)って打つと、そのキャラの特質がわかるんです。
主
これは嬉しい。
主
第5人格やってて良かったー!
主
って思ってる。
主
(*´꒳`*)ヨキヨキ
主
載せときます。
主
占い師
仲間のサポートや救助、ハンターを引きつけたりなどさまざまな立ち回りができる万能サバイバーだ。仲間の救助も非常に安定しやすいため、状況に応じて効率よく立ち回ろう。
仲間のサポートや救助、ハンターを引きつけたりなどさまざまな立ち回りができる万能サバイバーだ。仲間の救助も非常に安定しやすいため、状況に応じて効率よく立ち回ろう。
主
傭兵
能力:壁を走り抜けるときに一定方向にダッシュできる。
特徴:窓・木板の乗り越え速度上昇、チェア耐久時間増加、解読速度低下、治療時間増加
能力:壁を走り抜けるときに一定方向にダッシュできる。
特徴:窓・木板の乗り越え速度上昇、チェア耐久時間増加、解読速度低下、治療時間増加
主
医師
能力:自分で自分を治療できる。
特徴:治療速度上昇、窓・木板の乗り越え速度減少、攻撃を受けた際の加速時間上昇
能力:自分で自分を治療できる。
特徴:治療速度上昇、窓・木板の乗り越え速度減少、攻撃を受けた際の加速時間上昇
主
泥棒
能力:ハンターを一定時間懐中電灯で照らし続けると気絶状態にできる。
特徴:窓・木板の乗り越え速度上昇、調整発生率・調整判定範囲悪化、箱開放速度上昇
能力:ハンターを一定時間懐中電灯で照らし続けると気絶状態にできる。
特徴:窓・木板の乗り越え速度上昇、調整発生率・調整判定範囲悪化、箱開放速度上昇
主
庭師
能力:地下以外のロケットチェアを破壊できる。
特徴:調整発生率・調整判定範囲良化、チェア耐久時間増加、攻撃を受けた際の加速時間上昇
能力:地下以外のロケットチェアを破壊できる。
特徴:調整発生率・調整判定範囲良化、チェア耐久時間増加、攻撃を受けた際の加速時間上昇
主
弁護士
能力:暗号機や味方の位置を常に把握できる。
特徴:暗号解読速度上昇、チェア耐久時間増加、窓・木板の乗り越え速度減少、攻撃を受けた際の加速時間上昇
能力:暗号機や味方の位置を常に把握できる。
特徴:暗号解読速度上昇、チェア耐久時間増加、窓・木板の乗り越え速度減少、攻撃を受けた際の加速時間上昇
主
幸運児
能力:特になし。特徴:攻撃を受けた際の加速時間上昇
能力:特になし。特徴:攻撃を受けた際の加速時間上昇
主
曲芸師
爆弾を使い、ハンターにデバフ効果を与えられるチェイス特化型のサバイバーだ。ゲート解放速度は遅いが暗号機解読速度は等倍なので、チェイス/解読/救助全てをこなせるぞ。
爆弾を使い、ハンターにデバフ効果を与えられるチェイス特化型のサバイバーだ。ゲート解放速度は遅いが暗号機解読速度は等倍なので、チェイス/解読/救助全てをこなせるぞ。
主
納棺師
棺桶を使うことで、仲間や自分自身を遠距離から救助できる特殊なサバイバーだ。棺桶はどのタイミングで使用しても強力なので、仲間が捕まったら棺桶で救助してあげよう。
棺桶を使うことで、仲間や自分自身を遠距離から救助できる特殊なサバイバーだ。棺桶はどのタイミングで使用しても強力なので、仲間が捕まったら棺桶で救助してあげよう。
主
探鉱者
磁石を使うことで、ハンターの追跡を振り切ったり妨害したりできるサバイバーだ。解読速度減少といったデメリットも無いため、状況に応じて臨機応変に立ち回る必要がある万能サバイバーと言える。
磁石を使うことで、ハンターの追跡を振り切ったり妨害したりできるサバイバーだ。解読速度減少といったデメリットも無いため、状況に応じて臨機応変に立ち回る必要がある万能サバイバーと言える。
主
呪術師
ハンターの近くにたまりスタックした魔像を使うと、ハンターを簡単にスタンさせることができる妨害型サバイバーだ。風船状態の仲間も救出可能なので、チェイス/救助/解読と幅広く活躍できる。
ハンターの近くにたまりスタックした魔像を使うと、ハンターを簡単にスタンさせることができる妨害型サバイバーだ。風船状態の仲間も救出可能なので、チェイス/救助/解読と幅広く活躍できる。
主
冒険家
能力:身体を小さくし物陰に隠れることができる。
特徴:足跡持続時間減少、調整発生率・調整判定範囲悪化
能力:身体を小さくし物陰に隠れることができる。
特徴:足跡持続時間減少、調整発生率・調整判定範囲悪化
主
空軍
能力:信号弾でハンターを1度だけ気絶状態にできる。
特徴:チェア耐久時間増加、仲間が拘束時解読速度大幅低下、窓・木板の乗り越え速度上昇
能力:信号弾でハンターを1度だけ気絶状態にできる。
特徴:チェア耐久時間増加、仲間が拘束時解読速度大幅低下、窓・木板の乗り越え速度上昇
主
祭司
仲間たちのチェイスをサポートしたり、「長い通路」で仲間の連続ダウンを防ぐのが主な役割となる。通路を生成できる救助キャラなので、状況に応じて仲間の救助へ率先して向かおう。
仲間たちのチェイスをサポートしたり、「長い通路」で仲間の連続ダウンを防ぐのが主な役割となる。通路を生成できる救助キャラなので、状況に応じて仲間の救助へ率先して向かおう。
主
機械技師
能力:機械人形で仲間を救助したり自分を治療したりできる。
特徴:窓・木板の乗り越え速度減少、暗号解読速度上昇、仲間が負傷or拘束時解読速度低下
能力:機械人形で仲間を救助したり自分を治療したりできる。
特徴:窓・木板の乗り越え速度減少、暗号解読速度上昇、仲間が負傷or拘束時解読速度低下
主
野人
解読速度が非常に遅いものの、相棒を使ってハンターを妨害できるサバイバーだ。ハンターとのチェイスや仲間の救助を率先して行い、チームを勝利へと導くことが主な役割となる。
解読速度が非常に遅いものの、相棒を使ってハンターを妨害できるサバイバーだ。ハンターとのチェイスや仲間の救助を率先して行い、チームを勝利へと導くことが主な役割となる。
主
オフェンス
能力:オフェンスダッシュでハンターを突き飛ばすことができる。
特徴:板乗り越え&倒し速度上昇、気絶回復時間増加、暗号解読速度低下、風船抵抗速度上昇
能力:オフェンスダッシュでハンターを突き飛ばすことができる。
特徴:板乗り越え&倒し速度上昇、気絶回復時間増加、暗号解読速度低下、風船抵抗速度上昇
主
一等航海士
催眠術を扱い、ハンターを惑わせながら立ち回れるチェイス/救助向けのサバイバーだ。ハンターに幻覚を見せながら立ち回り、仲間の連続ダウンを防ぐことが主な役割となるだろう。
催眠術を扱い、ハンターを惑わせながら立ち回れるチェイス/救助向けのサバイバーだ。ハンターに幻覚を見せながら立ち回り、仲間の連続ダウンを防ぐことが主な役割となるだろう。
主
踊り子
オルゴールを使ってハンターを妨害しつつ、ハンターの気を引き続けるのが主な役割となるだろう。板や窓枠前にマイナス効果のオルゴールを置いておけば、自身はハンターから逃げやすくなる。
オルゴールを使ってハンターを妨害しつつ、ハンターの気を引き続けるのが主な役割となるだろう。板や窓枠前にマイナス効果のオルゴールを置いておけば、自身はハンターから逃げやすくなる。
主
マジシャン
能力:幻影を作り出し数秒間透明になれる。
特徴:調整発生率・調整判定範囲良化、チェア救助時間が大幅増加
能力:幻影を作り出し数秒間透明になれる。
特徴:調整発生率・調整判定範囲良化、チェア救助時間が大幅増加
主
調香師
試合の終盤で拘束されてしまった仲間の救助が主な役割となるだろう。たとえキャンプされたとしても、忘却の香水を使って負傷者の盾になれば2人とも簡単に逃げることができる。
試合の終盤で拘束されてしまった仲間の救助が主な役割となるだろう。たとえキャンプされたとしても、忘却の香水を使って負傷者の盾になれば2人とも簡単に逃げることができる。
主
カウボーイ
仲間の救助に特化しているキャラクターなので、投げ縄を駆使してどれだけ仲間を救助できるかが重要となる。少々クセのあるキャラクターなので、慣れるのには時間がかかる。
仲間の救助に特化しているキャラクターなので、投げ縄を駆使してどれだけ仲間を救助できるかが重要となる。少々クセのあるキャラクターなので、慣れるのには時間がかかる。
主
心眼
心眼は「虚弱」がある上に視界が狭く、チェイスには向いていない。そのため、ハンターに見つからない立ち回りが重要となる。ハンターの居場所を常に把握できるよう、内在人格と杖を駆使しよう。
心眼は「虚弱」がある上に視界が狭く、チェイスには向いていない。そのため、ハンターに見つからない立ち回りが重要となる。ハンターの居場所を常に把握できるよう、内在人格と杖を駆使しよう。
主
バーメイド
お酒を扱い、恐怖値を低下させたり瞬間的に移動速度を上昇させたりして立ち回れる特殊なサバイバーだ。お酒の効果をしっかりと理解し、自身や仲間の恐怖値をうまく調整しながら効率よく立ち回ろう。
お酒を扱い、恐怖値を低下させたり瞬間的に移動速度を上昇させたりして立ち回れる特殊なサバイバーだ。お酒の効果をしっかりと理解し、自身や仲間の恐怖値をうまく調整しながら効率よく立ち回ろう。
Simejiすげぇ。
主
ハンターです。
主
白黒無常
・補助特質「瞬間移動」と似たスキルを持っている
・「白」と「黒」2つの状態を切り替えながら戦う
・補助特質「瞬間移動」と似たスキルを持っている
・「白」と「黒」2つの状態を切り替えながら戦う
主
芸者
・「刹那生滅」でサバイバーに一瞬で近づく事ができる
・空中からの索敵も可能・通常状態と般若状態で移動速度が変化する
・「刹那生滅」でサバイバーに一瞬で近づく事ができる
・空中からの索敵も可能・通常状態と般若状態で移動速度が変化する
主
リッパー
能力:霧。
特徴:サバイバーが一定時間ひとつのエリアに留まると霧が発生、霧の中では移動速度上昇・攻撃範囲増加・透明化
能力:霧。
特徴:サバイバーが一定時間ひとつのエリアに留まると霧が発生、霧の中では移動速度上昇・攻撃範囲増加・透明化
主
↑霧の都帰ってきて欲しい。
主
復讐者
能力:パペット。
特徴:サバイバーの位置把握、パペットとの位置交換、位置交換後数秒間移動速度上昇
能力:パペット。
特徴:サバイバーの位置把握、パペットとの位置交換、位置交換後数秒間移動速度上昇
主
道化師
能力:ロケットダッシュ、武器改造
特徴:ダッシュで高速移動、障害物破壊、武器改造で様々な能力付与
能力:ロケットダッシュ、武器改造
特徴:ダッシュで高速移動、障害物破壊、武器改造で様々な能力付与
主
断罪狩人
能力:チェーンクロウ。
特徴:チェーンでサバイバーを引き寄せる、チェーンヒットで負傷、その後追撃でダウン
能力:チェーンクロウ。
特徴:チェーンでサバイバーを引き寄せる、チェーンヒットで負傷、その後追撃でダウン
主
夢の魔女
・夢の魔女の姿はサバイバーには確認できない・信者を召喚可能
・移動速度が極端に速い
・夢の魔女の姿はサバイバーには確認できない・信者を召喚可能
・移動速度が極端に速い
主
結魂者
・糸が時間経過で生成される
・スキル使用時は必ず糸を消費する
・糸をフィールド上に設置できる
・糸が時間経過で生成される
・スキル使用時は必ず糸を消費する
・糸をフィールド上に設置できる
主
写真家
・マップ上にカメラが設置される
・写真世界でサバイバーを拘束することができる
・マップ上にカメラが設置される
・写真世界でサバイバーを拘束することができる
主
狂眼
・ステージに設置された操作パネルで壁を生成
・サバイバーの足元に壁を作ると25%ダメージ
・サバイバーが壁を乗り越えると通常ダメージ(50%)
・壁生成画面でサバイバーを判別可能
・ステージに設置された操作パネルで壁を生成
・サバイバーの足元に壁を作ると25%ダメージ
・サバイバーが壁を乗り越えると通常ダメージ(50%)
・壁生成画面でサバイバーを判別可能
主
泣き虫
・安息松の苗が出現するようになる
・一定時間経過/破壊された苗から枝を拾える
・浮遊する怨霊を引き寄せ/投げ飛ばしで攻撃できる
・指定した直線範囲に泣き虫用加速エリアを生成可能
・怨霊を引き寄せると一時的に移動速度が上昇
・安息松の苗が出現するようになる
・一定時間経過/破壊された苗から枝を拾える
・浮遊する怨霊を引き寄せ/投げ飛ばしで攻撃できる
・指定した直線範囲に泣き虫用加速エリアを生成可能
・怨霊を引き寄せると一時的に移動速度が上昇
主
魔トカゲ
・ジャンプして障害物を乗り越えることができる。
・高い場所にある窓枠もジャンプで飛び入れる。
・ジャンプ中に垂直落下で真下に攻撃できる。
・ジャンプして障害物を乗り越えることができる。
・高い場所にある窓枠もジャンプで飛び入れる。
・ジャンプ中に垂直落下で真下に攻撃できる。
主
ガードno.26
・十字方向に爆発する爆弾を設置できる
・十字方向に爆発する爆弾を設置できる
主
血の女王
・自身の分身(鏡像)を生み出すことができる
・鏡像と本体の位置を交換することができる
・スキルで一番近いサバイバーがいる方向が分かる
・自身の分身(鏡像)を生み出すことができる
・鏡像と本体の位置を交換することができる
・スキルで一番近いサバイバーがいる方向が分かる
主
ハスター様居ました…
主
ヴィオ嬢のモンペさんが教えて下さいましたありがとうございます…。
主
黄衣の王
・恐怖ゲージをためると触手を生成できるようになる・存在感2,500でサバイバー1人を悪夢凝視状態にできる
・恐怖ゲージをためると触手を生成できるようになる・存在感2,500でサバイバー1人を悪夢凝視状態にできる
こういのおうを姉にきいのおうって教えて貰って以来ずっときいのおうって読んでた草。
主
Simejiすげぇですね。
主
ハンターは後1人だったけど、サバイバーは全員でした。
主
いやー、凄い。
主
閲覧ありがとうございました。






