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ボス戦が終わってしばらく。
先日の反省を生かすべくアイテム整理を行っている。
これが出来るようになったのも、ボス部屋で拾った宝箱のおかげだ。
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これまでのスケルトンダンジョン攻略を通して、入手したアイテムの総量はかなりのものだ。
インベントリの上限に達して困っているなんて話は私以外に聞いたことがない。
これだけの膨大なアイテムを入手できた要因、その一つはスケルトンダンジョンの仕様だろう。
スケルトンダンジョンはおそらく他のダンジョンと比べると空間的にあまり広くない。地下墳墓という非常に制限された空間だった。
攻略中は障害にもなったその狭さも、アイテムの回収という側面から見れば、取り逃しを起こさない構造だった。
もしフィールドダンジョンのような巨大なダンジョンだったら、どうやっても全てのアイテムの回収など出来なかっただろう。
スケルトンダンジョンはその狭さに比べて、アイテムの密度が極端だったのだ。
また、やはり一人ですべてのアイテムを独占できたのも大きな要因だろう。
迷いはしたが、あの段階での侵入の阻止(MPK)は現状を考えると大正解と言えるのではなかろうか。
アイテムの独占もそうだし、邪魔されることなくボスまでの攻略を行えた。
言い換えれば、現状スケルトンダンジョンを隠し、独占する意味は当時に比べれば薄れてきている。
現在、スケルトンダンジョンにあったすべてのアイテムは私のインベントリに入っている。私こそがスケルトンダンジョンと言ってもいい。
まあ、だからインベントリの限界なのだが。
とはいえ、他人に教える意味もないので、隠蔽・独占は継続するが。
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墓地であるが故に大量に存在した棺と副葬品。
中には故人の思い入れのあったであろう日用品のようなものも入っていたため、ドロップ品と比べるとそのアイテムの内容自体は玉石混交ではある。
加えて、隠したい資料やアイテム類の「隠し場所」としても機能していたため、怪しいアイテムも多い。
・・・地下墓を見られたくない書類の隠し場所にするんじゃないよ!!
というわけで、今の私のインベントリの中には、大量のそして使い道や希少性が不明なアイテムが眠っているのだ。
五層目のアイテムなどは未だに使用方法が分からない。
・・・そもそも、アイテム内に使い道のないゴミがあったとしても、今の私には価値あるアイテムとそれ以外との見分けがつかないのだ。
あらゆるアイテムが捨てるに捨てられない。
考古学的な価値が間違いなく高いだろう文献的なアイテムもかなりの数ある。
つまり、ダンジョン攻略に直接使うわけではないが捨てられないアイテムが私のインベントリを圧迫している。
これでは今後のアイテム収集に差し障りがある。
そもそもアイテムを取り出すときに邪魔すぎる!!
そのため、これらのアイテム類を先日入手した宝箱に移動するのが、アイテム整理の内容だ。
せっかくなので、この現代ファンタジーそしてダンジョン文明における収納についても整理しておこう。
今のところ私が使っている収納は主に3つ。
取得順に並べると
・器物の指輪
・インベントリ
・宝箱
収納量や手軽さからインベントリにばかり目が行きがちだが、それぞれに特性がある。
まず定番の「インベントリ」
これはステータスの獲得と同時に使えるようになったものだ。
大量のアイテムを収納し、収納中のアイテムは時間が経過しない。
これさえあれば引っ越しは楽々だし、いつでも淹れたてのコーヒーが飲める。
まあ、所謂ファンタジーにありがちな要素ではあるのだが、能力自体は破格も破格。惜しむらくは容量が無限でなかったことだけだ。
だが、使い方に難があるのもまた事実。
戦闘中のインベントリの仕様には気を付けるべき点がある。
それはアイテムの取り出しだ。
何も考えずともアイテムをインベントリに放り込むことは出来るが、出すときにはそうもいかない。
どうしても操作が必要になるのだ。
まず、ステータス表示からインベントリの表示を開く。
次に目当てのアイテムの場所までスクロールを行う。
そしてアイテムの表示をタップ。場合によっては取り出す量を指定する。
最後に指定したアイテムを手元に呼び出す。
戦闘中にこの量の操作が必要なのだ。しかも操作には必ず手を使う。
都合よく思い浮かべるだけでアイテムは出てこないし、目当てのアイテムの表示が見つからず迷子になるときもある。
よく使うアイテムはインベントリ表示の上の方に集めておくなど工夫もできるが、戦闘中にこれらの操作を行うのはあまりにもリスクが高すぎる。
せめて「フォルダ分け」とか、「アイテムの検索」とかをさせてくれればやりようもあるのだが、そう上手くはいかない。
非常にゲーム的なように見えて、不親切極まりない仕様なのがこのインベントリなのだ。
そこでお世話になるのが、我らが【器物の指輪】だ。
コメント
1件
おつかれさま!83話読んだよ〜。今回はアイテム整理回って感じだったけど、インベントリの操作性のリアルさがすごい刺さったわ。ファンタジーだとつい「思い浮かべるだけで出てくる」って思っちゃうけど、実際ああいうUI操作が必要なら戦闘中に使うのヤバいよなって。器物の指輪とインベントリ、宝箱、それぞれの特性整理されてて納得。スケルトンダンジョン全部自分の中に収めてるって発想が面白かった!続き気になる〜🔥
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