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1 - シノビガミ編

♥

26

2023年06月05日

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遙稀

皆さんお久しぶりです

遙稀

長い間小説書かず、申し訳ありません。(見てるのか知りませんけど)

遙稀

今回はね、テーブルロールプレイングゲーム。略してTRPGのシノビガミのやり方、キャラの作り方を説明します

遙稀

まず、キャラを作るにあたって、大事な名前ですが、こちらはお好きに作って構いません

遙稀

年齢、表の顔も同じですね

遙稀

それで信念なんですが、、今から貼るものから自由に選べます

 【凶】:社会や自分自身を破壊や闘争、崩壊に巻き込もうとする     【律】:矛盾や弱さを許せず、それを正そうとする     【我】:金や名誉、力、自らの理想、安全を手に入れようとする     【情】:家族や友人、恋人など身近な誰かを愛し、守ろうとする     【忠】:自らの流派や思想、人物に共感し、彼らに殉じようとする     【和】:多くの人が幸せになる未来を信じ、互いに分かり合える道を模索する

遙稀

この中から自由に選べます

遙稀

個人的に和はちょっと難しかったです。情は個人的に簡単ですが、個人差があるので、参考にはしない方がいいと思います。自分のやりやすい信念をこの6個から選んでください

遙稀

お次に階級ですが、階級は最初"必ず"中忍です。

遙稀

草、草頭、下忍、下忍頭、中忍、中忍頭、上忍、上忍頭、頭領とありますが、必ず最初は中忍です

遙稀

この後に貼られるやつが階級ですね。書かれてる功績点で、階級をあげることが可能です

草   忍法:1 特技:4 奥義:なし 下忍  忍法:2 特技:5 奥義:なし 下忍頭 忍法:3 特技:5 奥義:なし 中忍  忍法:4 特技:6 奥義:1 中忍頭 忍法:5 特技:6 奥義:1  功績点:10点消費 上忍  忍法:6 特技:7 奥義:2  功績点:20点消費   上忍頭 忍法:7 特技:7 奥義:2  功績点:50点消費 頭領  忍法:8 特技:8 奥義:3  功績点:100点消費

遙稀

書かれてる数が個数です

遙稀

そして、忍法には、最初から、接近戦攻撃があります

遙稀

これを含めず4個なので、合計5個ですね。後、階級制限のある忍法もあるので、気をつけましょう

遙稀

個人的にネットで汎用忍法と調べて出てくるサイトは便利です

遙稀

青丸がついてるやつですね

遙稀

このサイトで書かれてるやつは便利です

遙稀

さて、お次は流派を決めましょう

遙稀

上位流派は絶対ですが、下位流派は絶対じゃありません

遙稀

あと、構成によってはキャラ使ったら狙われますのでお気を付けを(俺のやってる卓なら一見とか)

遙稀

まずは斜歯ですね。タップ数とんでもない事になりそうですが、まぁいいか。貼っていきます

斜歯忍軍【ハスバニングン】  得意分野:器術  流儀:他の流派の【奥義】を集める  仇敵:鞍馬神流  忍具の製作に長けた忍者集団。全ての流派の忍術を誰でも使える忍器にしてのちのち斜歯を統一流派にするのが目標。忍術を封印して回る鞍馬とは仇敵関係。 斜歯下位流派  斜歯の傘下となる下位流派。 ・鍔鑿組(つばのみぐみ) 様々な理由から身体を機械化した斜歯の忍者部隊  条件;【機忍】の忍法を取得している。  流儀:感情に流されずに任務を全うする。  仇敵:鞍馬神流   ・大槌郡(おおづちぐん)最新鋭の科学を使い様々な形態の忍具を開発する部隊。  条件:《経済力》の特技を取得している  流儀:忍具をうまく使う  仇敵:特になし ・指矩班(さしがねはん)忍法の研究・分析部門、忍器の開発を行っている。   条件:《調査術》の特技を取得している  流儀:斜歯忍軍と同じ  仇敵:特になし ・御釘衆(おくぎしゅう)斜歯の中でも異端とされる。占術による予知と呪殺を得意とする。  条件:《千里眼の術》か《呪術》の特技を取得している  流儀:歴史の流れに干渉しない  仇敵:特になし

遙稀

下位流派は条件を達成すると入れます。例えば、大槌郡は経済力の特技を取っていると、入れます

遙稀

こんな感じで、条件を満たせば、下位流派に入れます

遙稀

そしてお次は鞍馬です。

遙稀

中の人は結構鞍馬のキャラが多めですね

遙稀

信念情と

鞍馬神流【クラマシンリュウ】  得意分野:体術  流儀:忍神の復活を阻止する  仇敵:隠忍の血統  恐るべき武術の達人で構成される流派。その力は忍者や妖怪などの異端の力を表の世界に流出させないために使われる。隠忍狩りとも呼ばれ異形の末裔である隠鬼とは仇敵関係。   鞍馬下位流派  鞍馬傘下の下位流派 ・廻鴉(まわりがらす)鞍馬の仕置き人。表の世界を混乱させる外道、裏切り者の抹殺が目的。  条件:【陽炎】の忍法を取得している  流儀:忍びの世を乱すものを倒す  仇敵:隠忍の血統・夜顔 ・バヨネット 他の鞍馬流派と違い、銃器の扱いに特化した一派。  条件:《砲術》の特技を取得している  流儀:一人で複数の敵に勝つ  仇敵:他の鞍馬神流 ・魔王流(まおうりゅう)対隠鬼に特化した鞍馬の隠鬼狩りたち。いずれも隠鬼の血を引いている。  条件:好きな妖術の特技を取得している  流儀:魔物を殺す  仇敵;隠忍の血統 ・蓮華王拳(れんげおうけん)魔を滅ぼすため素手のみで戦い、岩山を更地に変えたりできる程度の流派。  条件:《縄術》か《骨法術》の特技を取得している  流儀:妖魔を討ち、弱き人々を守る  仇敵:隠忍の血統

遙稀

こちらですね

遙稀

鞍馬で強い忍法は沢山あり、弱い忍法は少ないです

遙稀

最初の頃は鞍馬を選ぶ方も多いんじゃないでしょうかね?知りませんけど

遙稀

ちなみに、鞍馬で変調型という、後で説明する、背景の時の旅人を6点集めて取って虹海月と朽木取れば結構強くなりますが、中忍頭くらいからがオススメです

遙稀

さてお次はハグレモノです

ハグレモノ  得意分野:忍術  流儀:自分の意志で戦う  仇敵:斜歯忍軍  実際は流派ではないが無視できない勢力。多くは他流派の抜け忍や隠れ里の忍者たち、血盟で結ばれた者たちをあらわす。斜歯の忍術集めの犠牲者も多く復讐を目論む者もいる。 ハグレモノ下位流派  正確にはハグレモノ傘下の流派ではないが無視できない勢力 ・夜顔(よるがお)フリーの暗殺集団  条件:《隠形術》の特技の特技を取得している  流儀:依頼の目標を殺す  仇敵:廻鴉、公安隠密局 ・No.9 抜け忍たちの隠れ里。選択条件が特殊。  条件:シナリオで抜け忍になった場合に選択できます。  流儀:再び忍びの世にかかわる動機を探す  仇敵:比良坂機関、斜歯忍軍 ・世界忍者連合 世界各地の忍者による連合  条件:特になし  流儀:自分たちの実力を忍びの世に宣伝する  仇敵:比良坂機関 ・影絵座(かげえざ)影使いの連絡網。  条件:《傀儡の術》か《幻術》の特技を取得している  流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う  仇敵:特になし ・不知火(しらぬい)発火能力者の一族。  条件:《火術》か《死霊術》の特技を取得している  流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う  仇敵:特になし ・咎眼流(とがめりゅう)邪視の能力を継ぐ血族。  条件:《瞳術》の特技を取得している  流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う  仇敵:特になし ・ブレーメン 主を失った忍獣たちの寄合。  条件:忍獣である。体術の特技分野から一つ以上取得している  流儀:仕えるに値する相手を見つける  仇敵:凶尾と大槌郡

遙稀

ちなみにハグレモノあんま使ったことありません

遙稀

だから何が強いとか分かりかねません

遙稀

お次は比良坂ですね

遙稀

比良坂は情報戦に置いて結構な活躍を見せます

比良坂機関  得意分野:謀術  流儀:日本の国益を守る  仇敵:私立御斎学園  政府との繋がりの深い諜報機関。陰謀や工作を得意とする。日本の国益を守るのが目的であり、留学生を積極的に受け入れる御斎学園とは仇敵関係。 比良坂機関の下位流派 ・常世(とこよ)死者たちの声を聞く巫女の集団。  条件:《死霊術》の特技を取得していて、性別が女性である。  流儀:死者たちの眠りを護る  仇敵:世界忍者連合 ・醜女衆(しこめしゅう)比良坂の中でも直接戦闘を得意とする女だけの戦闘部隊。  条件:性別が女性  流儀:男性に負けない  仇敵:隠忍の血統、鞍馬神流 ・公安隠密局 日本政府内部にある比良坂機関の出先機関。  条件:【沈黙】の忍法を取得している  流儀:日本の国益を守る  仇敵:ハグレモノ、私立御斎学園 ・麝香会総合病院(じゃこうかいそうごうびょういん)毒使いや猛毒を宿すくノ一たちの流派。表向きは政財界ご用達の病院。  条件:《毒術》か《くノ一の術》の特技を取得している  流儀:愛と死を等しく与える  仇敵:特になし

遙稀

ちなみに戦闘面ではあまりオススメできません。雀蜂とか、色々使って扱える人も多くいますけどね

遙稀

そこは頑張ってくださいとしか言えませんね

遙稀

お次は御伽学園ですね

遙稀

ちなみにこれともうひとつは初心者ならあまりオススメ出来ないかもしれません

私立御斎学園【シリツオトギガクエン】  得意分野:戦術  流儀:誰かの【秘密】を探す  仇敵:ハグレモノ  表向きは小中高一貫教育の学校。その実態は異能の力を持つ少年少女たちに制御法を教える忍者養成機関。異能の力を好き勝手に使うハグレモノと仇敵関係にある。 私立御斎学園下位流派  御斎学園傘下の下位流派。 ・特命臨時教職員派遣委員会 御斎学園のOBたちの一派。  条件:《伝達術》の特技を取得している  流儀:誰かを正しく導く  仇敵:ハグレモノ ・御斎学園生徒会 御斎学園最強とうたわれる上位の生徒が集められた学園の治安維持組織。  条件:特になし  流儀:御斎学園生徒の見本となる行動をとる  仇敵:特になし ・私立多羅尾女学園(しりつたらおじょがくいん)御斎学園の姉妹校であるくノ一養成機関。  条件:《くノ一の術》の特技を取得している  流儀:男性を手玉に取る  仇敵:比良坂機関 ・旧校舎管理委員会 「とある存在」を封印する迷宮化した旧校舎を守り、迷宮攻略に挑む生徒をサポートする一派。  条件:《結界術》か《封術》の特技を取得している  流儀:旧校舎を守る  仇敵:比良坂機関、隠忍の血統

遙稀

慣れてきた人向けかもしれませんね。オススメコンボは誘導と戦場の極意《極地》でしょうかね。極地は強くて、それの効果を無くせるの強いです

遙稀

あ、あと注意ですが、コストというのは、後にまた紹介する、プロットと同義です

遙稀

詳しいことは後々説明します

遙稀

そして最後に陰忍です

隠鬼の血統【オニノケットウ】  得意分野:妖術  流儀:忍神復活に関する情報を集める  仇敵:比良坂機関  古代日本、または世界各地で噂される異形の存在。それらの血を引く末裔たちの流派。時の政府に迫害され続けたため、政府と繋がりのある比良坂機関と仇敵関係にある。 隠鬼の血統の下位流派  隠鬼傘下の下位流派 ・土蜘蛛 朝廷に恭順しなかったため、多くの家系が滅ぼされた先住民族の末裔。  条件:《鳥獣術》の特技を取得している  流儀:現政府に痛手を与える  仇敵:比良坂機関、魔王流 ・血社(しえしゃー)吸血鬼となった秦の始皇帝を始祖と崇める吸血鬼だけの秘密結社。  条件:《死霊術》か《異形化》、もしくは《水術》の特技を取得している  流儀:才能のある人間を見つけ仲間にする  仇敵:常世、鞍馬神流 ・凶尾(まがつび)年を経て人に化ける力を入手した獣たち。獣人も含む。  条件:《異形化》の特技を取得している  流儀:気高く生きる  仇敵:比良坂機関、鞍馬神流 ・長耳 「取り替え子」によって人間の赤子と取り替えられた妖魔、妖精の集団。  条件:《遊芸》か《言霊術》の特技を取得している  流儀:故郷である異界へ帰還する  仇敵:比良坂機関

遙稀

個人的に扱いにくいと思ってます(個人の感想です)。まぁ、使える人には使えると思います

遙稀

これで流派を紹介し終えました。この6つから選んでください

遙稀

そして、性別ですが、ご自由にどうぞ。男の娘でも男子でもだんせいでも男性でもトランスジェンダーでも女性でも女子でもお好きにどうぞ

遙稀

設定はそのキャラの設定、生い立ちとかそんな感じのです

遙稀

そしてお次は、先程ちらっと話した背景についてです

遙稀

背景は弱点背景と長所背景があります

遙稀

弱点背景なんてとる意味ない?そうですね。あまり好んで取るようなものではないように思われます

遙稀

弱点背景を取る意味は、功績点です。背景には、功績点が決まっており、功績点を6消費して、取れる時の旅人等、様々なものがあります。弱点背景は、逆に功績点を弱点背景取った時にその分貰えます

遙稀

後々言う奥義を放った時に1ダメージ食らう病魔は5点貰えます

遙稀

他にも様々な背景がありますが、退魔編や、戦国編の背景もあるので、お気を付けを

遙稀

お次は先程ちらっと触れた奥義ですね

遙稀

奥義には、クリティカルヒット、範囲攻撃、絶対防御、不死身、完全成功、判定妨害、追加忍法等があります。

遙稀

あと、強み弱みというのもあり、判定妨害でオススメの強みは、"驚き"です。ちなみに弱点もつけないとなので、気を付けましょう。

遙稀

奥義に必要な情報は、奥義名、指定特技、効果です。演出を書く人も居ます(もしかしたら演出も必要な情報かもしれない)

遙稀

まぁ、難しいことがあれば、有識者に聞きましょう。俺でも構いませんけどね

遙稀

お次に、忍具です

遙稀

忍具には、3種類あり、兵糧丸、遁甲符、神通丸の3つがあります

遙稀

兵糧丸は1回復、遁甲符は自分以外に振り直し、神通丸は自分の振り直しです

遙稀

自由に選べばしますが、2つまでです。功績点を使えばいくらか持ってけます(上限あったけど)

遙稀

それではいよいよ実践ですね

遙稀

レギュレーション等はシナリオによって異なりますので空けといて構いませんし、秘密や使命、感情等も空けといて大丈夫です

遙稀

実践では、サイコロを2つ振って判定します

遙稀

この際いちばん低い1ゾロがファンブル、12がスペシャルです

遙稀

そして、実践では、秘密が与えられます。秘密を達成できるように動きましょう

遙稀

あ、忘れていましたが、立ち絵も作っておきましょう!作っておかないと大変です。

遙稀

そして戦闘はプロットと呼ばれるものを決めて戦います

遙稀

この際、コストも同じです

遙稀

プロット1~6までがあり、6が使えるコスト高いけどファンブルしやすいです。

遙稀

自分のいるプロットがファンブル値になりますから、プロット6や5は中々危険ゾーンではあるんですよね

遙稀

そして、ココフォリアでは、SCやSG>=5で判定が出来ます

遙稀

そして、プロットを公開する時には

遙稀

SC〇(この〇には1~6の好きな数字、それがプロットになる)のやつをタップして、青丸の矢印を押すと公開できます

遙稀

そして、コストや間合いを考えながら、勝利を目指しましょう!

遙稀

ちなみに俺のやってる卓では階級ボーナスというのがあります

遙稀

ひとつ上:2点
ふたつ上:4点
みっつ上:6点
よっつ上:8点
こんな感じですね

遙稀

中忍ならば結構稼げる感じになってます。俺の遊んでる卓は

遙稀

あ、あと回避には指定特技で避けるんですが、代用として、空いてる特技分回避にマイナスがかかります

遙稀

例えば、刀術を怪力で避けるのは達成値6ですが、飛術で代用するなら7になります

遙稀

その辺は、シノビガミ キャラシ
と調べて1番上に出てくるであろうキャラシサイトをお使いください

遙稀

判定の所を押して指定特技の特技をタップすると回避値を教えてくれます。が、陽炎や水中等の回避にマイナスつくやつもありますので、ご注意を

遙稀

それでは皆さん、会えたら俺の遊んでるTRPGの部屋で会いましょう

遙稀

次回はクトゥルフ神話TRPGの説明を行いますね

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