テラーノベル
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ドアが開く。
相談者は短く言った。
「チーム分けで余るとき、きつい……」
蓮司は椅子を引く。
「いつも余る?」
「毎回じゃないけど、なるときはなる。
最後まで呼ばれなくて、先生が入れるやつ」
「そのとき何考えてる」
「誰も取りたくないのかな、とか」
「周りは?」
「普通。特に気にしてない感じ」
蓮司は座る。
「“順番=評価”で見てるな」
相談者はすぐ頷く。
「見てる……」
少し沈黙。
「でも実際は違う」
「違う?」
「チーム分けは“思い出した順”と“近い順”が大半」
相談者は眉を寄せる。
「そんなもん?」
「ガチで選んでるやつは少ない。
その場で雑に決まる」
相談者は黙る。
「だから最後に残るのも、“最後に思い出された”だけのことが多い」
間。
「でも毎回同じやつが早い」
「それは接点の量」
「接点?」
「普段一緒にいる、話してる、目に入る。
それが多いと先に出る」
相談者は小さく息を吐く。
「実力とかじゃないのか……」
「内容にもよるが、最初の数人以外はほぼ流れ」
少し沈黙。
「じゃあどうすればいい」
「“余らない動き”はある」
「何」
「呼ばれる前に一歩近づく」
相談者は眉を寄せる。
「近づく?」
「入りたいチームの近くに立つ。
それだけで選択肢に入る」
「そんなので変わる?」
「視界に入るかどうかはでかい」
間。
「今までは?」
「その場で待ってた」
相談者は苦笑する。
「確かに……」
少し沈黙。
「あともう一個」
「何」
「余ったあと、どう振る舞うか」
相談者は視線を落とす。
「結構きつい顔してるかも」
「そこをフラットにする」
「無理じゃない?」
「無理でもいい。
でも“露骨に下げない”」
間。
「それで何が変わる」
「次の回で選ばれやすくなる」
相談者は黙る。
「一回の印象は残る」
「……そうか」
少し沈黙。
「なんかさ」
「何」
「余った瞬間で全部決めてた」
「一回で決めるには雑すぎる場面だな」
相談者は小さく頷く。
ドアの前で立ち止まる。
「近づくのだけやる」
「それでいい」
ドアが閉まる。
最後に残るのは、
価値じゃなくて、順番の問題なことも多い。
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