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ドアが開く。
「……いいですか」
「どうぞ」
生徒は入ってきて座る。
少しだけ迷ってから話し始める。
「なんか」
視線が机に落ちる。
「自分、なんでもすぐ飽きて」
日下部は頷く。
「最初はやる気あるんですけど」
「うん」
「途中で急にどうでもよくなるというか」
少し苦笑する。
「続かないんです」
短く息を吐く。
「周りはちゃんと続けてるのに、自分だけすぐやめてて。根性ないのかなって思って」
「やる気の問題じゃない」
日下部は言う。
生徒は少し顔を上げる。
「え」
「“飽きる前提でやってない”のが問題」
短く言う。
生徒は黙る。
「人は普通に飽きる。
それを前提に組んでないと止まる」
日下部は続ける。
「今は、“ずっと同じ熱量で続く前提”で始めてる」
生徒は小さく頷く。
「……確かに」
「だから落ちたときに終わる」
少し間。
「じゃあどうすればいいですか」
「切り替えを入れる」
即答。
生徒は少し戸惑う。
「切り替え?」
「同じやり方で続けない」
短く言う。
「飽きたら、やり方変える」
生徒は考える。
「例えば?」
「時間を短くする。場所を変える。内容を軽くする」
日下部は淡々と続ける。
「続けることじゃなくて、“戻ること”を優先する」
生徒は少し止まる。
「戻る?」
「やめてもいいから、また戻れる形にする」
短く言う。
生徒は黙る。
「今は、やめたら終わりになってる」
「……はい」
「それだと再開しづらい」
少し間。
「だから、雑でもいいから繋げる」
生徒はゆっくり頷く。
「ちゃんとやろうとしてました」
「それが切れる原因」
日下部は言う。
「続けるって、綺麗にやることじゃない」
生徒は立ち上がる。
「ちょっとやり方変えてみます」
「それでいい」
ドアの前で止まる。
「飽きるのってダメだと思ってました」
「普通」
短く返す。
ドアが閉まる。
続かないのは性格じゃない。
設計の問題。
飽きる前提で作ると、途切れても戻れるようになる。